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Hunterの日記ブログ 鉄鬼  テストの感想
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鉄鬼  テストの感想 

SSも何もなし。

時間がある時に貼るとして・・・・終わった直後の率直の感想。


(てか、サービス時間終わってアンケートしようと思ったら
 「受付は終了しました」ってなりますた。

 ちょwww
 サービス停止=アンケート停止って・・・・。

 せめて、水曜日(12/2)ぐらいまではアンケートさせといていんでないの???
 プレーはしたけど、感想が出来ず・・・。まいいか。)

つづへ感想

プレー初日(木曜日)
・すべてをちょびっとづつやってみる。

二日目(金曜日)
・ターレット置きと修理に明け暮れる。

三日目(土曜日)
・また色々試すが、やはり撃ち物ゲーは射撃してナンボだ!
 ということで、Vanちゃんに明け暮れる。

・MAPはサドンデスデスマッチ?で、
 4-4か8-8部屋に出没。

MAP全体的にDualのためのMAP。
中央の狭い部分は完全にDualエリア。

左右の拾いエリアで遠方から削り、
削り方次第でようやく勝てる程度。

Vanはどうしても火力不足になるので、ガトリングを装備。

ランドマスの「D]と同じく、始動時 「ロス」が生じる。
(回転させてから、連射が始まる仕様)

敵が近いときは、小刻み連射で銃身を回転させておいて
いつでも発射できるように準備。
結構面倒くちゃい。

初期武器だと、Verox相手にも1マガで足りないけど(?)
ガトリングなら十分。

ライフ満タンの蜘蛛やVerox相手に
10m以内のバックからフルバってみても
確実に反撃食らっちゃうので、メインの火力不足は否めない。

サブ武器の弾数を増やしたような仕様なので
8機種出揃った場合はいらない子になっちゃうかも。

「スピード」が命はわかりましたが、
その代償は大きすぎます ;;)


(個人的には、威力が5~6%あってもいいと思います(´・ω・`)


四日目(日曜日)
・最終日なので、色々試すことに。

 占領で蜘蛛を使ってみたり、Dualをデスマッチ・サバイバル等で使ってみたり。

【蜘蛛(SR)】
改めて蜘蛛を使うと、蜘蛛は削り役ッスね。(占領)
敵Dualを削ることで、見方のDualを支援。

「倒す」ことより「削る」ことを目的に運用。
弾がなくなるまで撃ち続けると良さげ。

鉄鬼は「SRゲー」「個人能力」を極力抑える仕様を目的にし
『連携』を重視したバランスのゲームを目指してるとのこと。(公式)

蜘蛛は、1マガ装弾数が少ない&与ダメが(結構)少ないが
現状の兵種だと、中~遠距離で有効な一撃は
蜘蛛のメイン武器かサブのミサイルしかなく
前線で踏ん張るDualにはありがたい支援。

SRできね><! って人も、このゲームならSRデビューも良いかと。

他ゲーで、SRをぐいぐいやってる人は
絶対ハマらないゲームバランス(SR力)なので
今からならチャンスあり!?

但し、前線を支援できない芋蜘蛛はいらね(`д´)/


【Dual】
土曜・日曜日は、ほぼVan生活。
ガトリングの限界に挑んでましたが、
いざサービス停止の1時間前になって
ようやくDualを使用。


つ・つよい・・・・。

サドンデスでは、あっという間に敵をなぎ倒す。
Vanの 1/3程度の時間で倒せる。

占領では、亀モードで占領体制。

もちろんタイミングが必要でしょうけど
3人集まると、お互いに背中をカバーできるので
結構簡単に占領できたりする。

てか、占領=Dual の数で決まるような・・・。(特に攻め)



【今後】 (8機種実装 etc)
占領を考えた場合、工兵のシールドが有効かなと思いつつ
Dualのガードがかなり固かったので、戦力として考えると不用っぽい。

「占領」MAPだけ考えると、今後もDualが最大の効果を発揮しそう。
まさかの火炎放射機ゲー?w

いろいろ思う所はありますが、全部実装してから
あらためてコメントということで。。。


【要望】
とりあえず、運営さんに要望がひとつ。


マウスのホイールで、拡大されFPS的になりますよね?

6段階程度?


あの拡大する段階を、センシ同様 「固定」 でお願いしたいです。


かなりAimに影響しますが、倍率が変わるとイライラ度が・・・。

宜しくお願い致します。 m(_ _)m



さて12月中のオープンβを待ちますか。




[ 2009/11/30 12:14 ] 鉄鬼 | TB(0) | CM(0)
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